Das Angriffspaket PC

ChessBase Verlagsgesellschaft mbH.


Release:
30.11.-0001
FSK:
Altersfreigabe unbekannt / ungeprüft
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Das Angriffspaket

Angreifen und gewinnen! Das macht beim Schach am meisten Spaß. Lernen Sie von Daniel King alles, was zur Kunst des Angriffs dazu gehört: Mattmuster, Königsangriff, Bauernsturm, Angriffstaktik u.v.m.! Mit dem Angriffspaket bestehend aus den Powerplay DVDs 1, 2, 3, 13, 14 und 20 sind Sie bestens gerüstet!

Power Play 1 - Mattmuster
Glauben Sie nicht, nur weil Sie diese Art von Kombinationen schon gesehen haben, dass es sich nicht lohnen würde, sie noch einmal unter die Lupe zu nehmen. Ich finde es verblüffend, wie viele Matts (von Angreifern wie Verteidigern) in den Partien von den Spitzenspielern übersehen werden! Zu erkennen, wann Gefahr aufzieht, wann sich Mattmuster abzeichnen, ist eine entscheidende Fertigkeit. Für einen Verteidiger ist es lebenswichtig, den maximalen Widerstand leisten zu können. Wenn man Droh- um Drohwelle überlebt, kann dies auf einen Angreifer entmutigend wirken. Sehr oft sehen wir diese Matts, wenn sie uns vorgesetzt werden: Wir sind vielleicht in der Lage, ein ‘Matt in zwei‘ in einer Schachzeitschrift zu lösen, aber dann muss man sich fragen, wieso kommen diese Art von Mattkombinationen eigentlich immer wieder in Partien vor – auf allen Ebenen? In einer richtigen Partie, wenn wir von anderen Faktoren in der Partie abgelenkt sind – positionelle, strategische, taktische und psychologische, ganz zu schweigen von unserem alten Freund Zeitnot – ist es all zu leicht, diese Mattkombinationen zu übersehen. In einer richtigen Partie steht niemand hinter uns und flüstert ‘Halt! Es ist Matt in 3‘. Oft kommen diese kritischen Momente später in der Partie – im Allgemeinen, wenn die Zeitkontrolle naht. Es ist entscheidend, dass wir dann in der Lage sind, diese Mattmuster zu erkennen – und zwar schnell! Video-Spielzeit: 3:37

Power Play 2 - Königsangriff!
Schachmatt beendet die Partie – das ist eine unbestreitbare Tatsache. Doch manchmal gewinnt man den Eindruck, dass Spieler, die fröhlich und hemmungslos auf Angriff setzen, von ihren Kollegen nicht ernstgenommen werden. Das Inszenieren eines erfolgreichen Angriffs ist eine anspruchsvolle Angelegenheit, die oft große Kreativität erfordert. Und wie die meisten Dinge im Schach lässt sich auch diese Fähigkeit schärfen und verfeinern. Auf seiner zweiten DVD in der Power-Play-Serie nimmt Großmeister Daniel King Angriffsspiel unter die Lupe und fragt, was macht einen erfolgreichen Angriff aus? Am Ende der DVD können Sie Ihre Angriffs- und Verteidigungsfertigkeiten mit einer Reihe speziell ausgewählter Teststellungen auf die Probe stellen. Die Power-Play-Serie eignet sich für jeden, der sein Schach verbessern will, bietet aber auch fix und fertige Lektionen und Übungen für Trainer. Video-Spielzeit: 4:29

Power Play 3 - Bauernsturm
Das Inszenieren eines erfolgreichen Angriffs ist eine anspruchsvolle Angelegenheit, die oft große Kreativität erfordert. Und wie die meisten Dinge im Schach lässt sich auch diese Fähigkeit schärfen und verfeinern. Auf dieser dritten DVD in der Power-Play-Reihe untersucht Großmeister Daniel King weitere teuflische Methoden, den rochierten König zu attackieren – diesmal mit Hilfe eines Bauernsturms. Doch welchen Bauern soll man nehmen? Und wann ist der richtige Moment, einen Bauern in Richtung gegnerischer König zu schleudern? Am Ende der DVD können Sie Ihre Angriffs- und Verteidigungsfertigkeiten mit einer Reihe speziell ausgewählter Teststellungen auf die Probe stellen. Die Power-Play-Reihe eignet sich für jeden, der sein Schach verbessern will, bietet aber auch fix und fertige Lektionen und Übungen für Trainer. Video-Spielzeit: 5 Stunden

Power Play 13 - Der Würgegriff
Was ist ein Würgegriff? Wenn man in einer Partie das Heft in die Hand nimmt, seinem Gegner das Gegenspiel entzieht und langsam das Leben aus ihm herausquetscht. Das Motto des Würgegriffs könnte lauten: „Hundert Siege in hundert Schlachten zu erringen, ist nicht der Höhepunkt des Könnens. Den Feind ohne Kampf zu unterwerfen, ist der Höhepunkt des Könnens.“ Aus „Die Kunst des Krieges“, Sun Tzu, chinesischer General, geboren etwa 500 v. Chr. Diese DVD wird Ihnen helfen zu erkennen, wann ein Würgegriff möglich ist und wie man ihn ansetzt. Auf der ganzen DVD bieten Ihnen speziell ausgewählte Stellungen immer wieder Gelegenheit, Ihre Fachkenntnisse zum Thema zu testen. Die Power-Play-Serie eignet sich für jeden, der sein Schach verbessern will, bietet aber auch fi x und fertige Lektionen und Übungen für Trainer. Video-Laufzeit: 5 Stunden.

Power Play 14 - Teste Deine Taktik
Das Erkennen von Mustern ist für die taktische Schlagkraft von zentraler Bedeutung. Zwar ist jede Schachpartie anders, aber es gibt verwandte taktische Themen, die beständig wiederkehren. Taktische Motive schnell zu erkennen - das macht die wahre Klasse der Meisterspieler aus. Der besondere Clou: Es gibt bei den Tests zwar immer eine Lösung, aber es kann auch ein strategischer Kniff sein. Sie wissen also nicht von vornherein, wonach Sie suchen müssen – und genau das macht diesen Kurs außergewöhnlich und effektiv. Die Power-Play-Serie eignet sich für jeden, der sein Schach verbessern will, bietet aber auch fix und fertige Lektionen und Übungen für Trainer. Video-Laufzeit: 5 Std. 13 min.

Power Play 20: Praxiskurs Angreifen
Schachmatt! Schöner kann man eine Partie nicht gewinnen. Einen durchschlagenden Angriff auf den gegnerischen König führen können, sollte daher eine Kernfähigkeit jedes Schachspielers sein. Dazu gehört zum einen die Kenntnis von Strategien und Motiven und zum anderen das Vermögen, dieses Wissen in einer konkreten Stellung abrufen zu können. Diese DVD bietet Ihnen einen interaktiven Test Ihres Angriffsvermögens · ein Arsenal voller mächtiger Angriffsideen Großmeister Daniel King präsentiert Ihnen zehn ausgewählte Angriffspartien im neuen Trainingsformat mit Videofeedback. In den entscheidenden Momenten stoppt er die Präsentation und stellt Sie vor die Entscheidung. Wie würden Sie die Attacke fortsetzen? Jetzt sind Sie am Zug – geben Sie Ihr en Vorschlag auf dem Brett ein. Daniel King greift Ihre Idee im Videofeedback auf und erläutert nicht nur die Lösung sondern hat stets auch für alternative Fortsetzungen eine Erklärung parat. Videospielzeit: 4 Std. 13 min

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