Triolo Klasse 4 - Lernen mit System Mathe, Deut PC
Westermann Lernspielverlag GmbH
Release:
30.11.2004
FSK:
Altersfreigabe unbekannt / ungeprüft
Mehr Infos:
EAN:
9783143730232
Triolo Klasse 4 - Lernen mit System Mathe, Deut
Lernen mit System in Mathe, Deutsch und Sachkunde
Die intelligente CD-ROM, die Kinder durch die gesamte Grundschulzeit begleitet und zum Erfolg führt! In vielen differenzierten, lehrplangerechten Übungen und Aktivitäten wird grundlegendes Wissen in drei Fächern anschaulich vermittelt, vertieft und gefestigt. Triolo, der freche Bleistift, begleitet die jungen Lerner und gibt Anregungen und Hilfen. Die leichte Orientierung und die Möglichkeit, die Aufgaben jederzeit frei wählen zu können, fördern Spaß, Neugier und Entdeckungsfreude und sorgen für weitgehende Autonomie der Lernenden. Mit Kurzkapiteln lassen sich in 10-Minuten-Sequenzen gezielt Themen trainieren, in denen die Kinder noch Schwächen haben.
Alle Aufgaben bieten sich für einen unmittelbaren Einsatz im Unterricht, in der Wochenplanarbeit oder im Stationenlernen an. Dabei kann innerhalb des Klassenraums auch auf Ton verzichtet werden! Jeder Lerner sammelt als Lernanreiz Aufkleber für sein Album. Wer hat sein Sticker-Album als erstes gefüllt? Zusätzlich wird der Lernfortschritt individuell dokumentiert.
Jedes Programm bietet außerdem altersgemäße Spielumgebungen mit vielfältigen Aktivitäten, wie z.B. Texte schreiben, Malen, Musik hören. Die Spiele fördern Logik, Konzentration und Geschicklichkeit oder dienen der Entspannung.<br><br>
Systemanforderungen / Systemvoraussetzungen: Pentium 166, 32 MB RAM, Win 95/98/ME/NT/2000/XP oder PowerMac, 16 MB RAM, MacOS 7.1
Die intelligente CD-ROM, die Kinder durch die gesamte Grundschulzeit begleitet und zum Erfolg führt! In vielen differenzierten, lehrplangerechten Übungen und Aktivitäten wird grundlegendes Wissen in drei Fächern anschaulich vermittelt, vertieft und gefestigt. Triolo, der freche Bleistift, begleitet die jungen Lerner und gibt Anregungen und Hilfen. Die leichte Orientierung und die Möglichkeit, die Aufgaben jederzeit frei wählen zu können, fördern Spaß, Neugier und Entdeckungsfreude und sorgen für weitgehende Autonomie der Lernenden. Mit Kurzkapiteln lassen sich in 10-Minuten-Sequenzen gezielt Themen trainieren, in denen die Kinder noch Schwächen haben.
Alle Aufgaben bieten sich für einen unmittelbaren Einsatz im Unterricht, in der Wochenplanarbeit oder im Stationenlernen an. Dabei kann innerhalb des Klassenraums auch auf Ton verzichtet werden! Jeder Lerner sammelt als Lernanreiz Aufkleber für sein Album. Wer hat sein Sticker-Album als erstes gefüllt? Zusätzlich wird der Lernfortschritt individuell dokumentiert.
Jedes Programm bietet außerdem altersgemäße Spielumgebungen mit vielfältigen Aktivitäten, wie z.B. Texte schreiben, Malen, Musik hören. Die Spiele fördern Logik, Konzentration und Geschicklichkeit oder dienen der Entspannung.<br><br>
Systemanforderungen / Systemvoraussetzungen: Pentium 166, 32 MB RAM, Win 95/98/ME/NT/2000/XP oder PowerMac, 16 MB RAM, MacOS 7.1