Vorschule total 2006 (kleine Verpackung) PC

RS Distribution GmbH


Release:
30.11.-0001
FSK:
Altersfreigabe unbekannt / ungeprüft
Mehr Infos:
EAN:
9783828779822

Vorschule total 2006 (kleine Verpackung)

Vorschule total 2006 ist ein eigens von Medienpädagogen zusammengestelltes Lern- und Spielpaket für Kinder ab 4 Jahren. Bereiten Sie Ihr Kind spielerisch auf die Schule vor, damit Schulprobleme erst gar nicht entstehen! Fördern Sie den natürlichen Lernspaß und die Intelligenz Ihres Kindes. Nutzen Sie dabei die multimedialen, interaktiven und didaktischen Vorteile dieses Lernpakets mit prämierten Lernspielen. Zur Vorbereitung auf die Grundschule bietet dieses Paket Spiele, die den Umgang mit Formen, Größen, Zahlen, Buchstaben, Farben, Zeiten und vielem mehr trainieren. Das neue Kopiervorlagenheft bietet mit 80 Mal- und Arbeitsblättern eine abwechslungsreiche Lernalternative auch ohne Computer.

Vorschule total 2006 enthält folgende Programme:
ZAHLEN, FORMEN, GRÖSSEN:
- Mathe-Spaß für Kinder - Spielerische Einführung in die Welt der Mathematik.
- Das Steckpuzzle - Auf spielerische Weise werden die Grundformen der Geometrie vermittelt. Bei der Neuauflage des guten alten Steckpuzzles werden von der Steckbox in bunter Farbreihenfolge Formen angezeigt, die als nächstes in die Box eingeworfen werden sollen. Alle Formen nennen beim Anklicken ihren "Namen" (die Bezeichnung der Form).
- Wir lernen Rechnen - Rechnen lernen mit Hilfestellung: Während die Aufgabe vorgelesen wird, kann der Rechenvorgang an Obststücken beobachtet werden.
- Galswin - Zahlenwald - Mit Galswin - Zahlenwald lernen Kinder spielend die Zahlen 1-9 kennen und üben sich im Rechnen.
- Galswin - Formen und Größen - Was ist groß und was ist klein? Kinder entdecken mit Galswin, dem kleinen Drachen, auf spielerische Weise die Welt der Formen und Größen.
BUCHSTABEN:
- Finde den Buchstaben - Bei diesem Spiel wird ein Buchstabe vorgelesen. Das Kind muss den gesuchten Buchstaben auf dem Bildschirm finden und mit der Maus anklicken. Dadurch erfolgt die Zuordnung von Klang und Bedeutung zu einem Buchstaben.
- Galswin - Buchstabenzoo - Mit Galswin - Buchstabezoo entdecken Kinder die Welt der Buchstaben und lernen mit dem kleinen Drachen Galswin auf spielerische Weise das Alphabet.
DENKSPORT:
- Versy - Bei Versy, einem dem bekannten Memory ähnlichen Spiel, warten 8 verschiedene Kartensets mit je 10 Tiermotiven auf den Spieler. Spielerisch lernen die Kinder die Namen einheimischer Tiere im Garten und in der Luft sowie exotischer Tiere aus dem Meer und aus Afrika.
- Die Puzzlekiste - Die Puzzlekiste enthält 12 verschiedene Puzzles mit je 25 Teilen und lustigen, bunten Motiven. Das Puzzle ist wohl das älteste bekannte Spiel, bei dem Formen erkannt, richtig zugeordnet und zu einem Ganzen zusammengesetzt werden müssen.
- Die verflixte Maschine - Professor Schlaumiel benötigt die Hilfe des Spielers, um die verflixte Maschine zum Laufen zu bringen. Kinder im Vorschulalter lernen spielend die Grundlagen von Größenverhältnissen und üben die Zuordnung von Teilen zu einem funktionierenden Ganzen.
- Galswin - Logikwerkstatt - In der Logikwerkstatt müssen sich die Kinder durch 8 schwierige Aufgaben knobbeln und trainieren so ihr Gehirn.
KREATIVES:
- Malen nach Zahlen - Möchte Ihr Kind sein Lieblingsbild nachmalen oder seiner Verwandschaft mit einem eigenen Gemälde nach dem jüngsten Familienfoto eine Freude bereiten? Einfache digitale Bilder können geladen und vom Programm in Linienzeichnungen umgerechnet werden. Erstellen Sie indivudelle Malvorlagen für Ihr Kind.
- Puzzle - Mit Puzzle können Sie aus Ihren Lieblingsbildern tolle digitale Puzzle kreieren. Die Anzahl der Puzzleteile kann altersgerecht eingestellt werden.
- Bilderbuchgenerator - Mit dem Bilderbuchgenerator können sich Ihre Lieben stundenlang beschäftigen. Entweder werden die Vorlagen am Computer ausgefüllt oder klassisch mit Stift und Papier ausgemalt. Mahlvorlagen am laufenden Band!
- Malen mit Farben - Bei Malen mit Farben warten 15 verschiedene Schwarz-/Weiß-Motive darauf, mit Farben und Leben gefüllt zu werden. Alle Funktionen der Spiele werden über eine Sprachausgabe laut vorgelesen, so dass sich das Kind ohne Lesekenntnisse im Spiel zurechtfindet.
SPIEL UND SPASS:
- Jahr und Tag - Hier dreht sich alles um die Zeit: Die Jahreszeit, die Tageszeit und nicht zuletzt die Uhrzeit. Kinder erfahren durch umfangreiche, illustrierte Erklärung alles über Sommer und Winter, Tag und Nacht, die Analog- und die Digitaluhr. Zum Lernen der Uhr stehen drei verschiedene Lernsätze zur Verfügung.
- Galswin - Das Jahr - Wann verliert der Baum seine Blätter? Mit Galswin - Das Jahr lernen Kinder spielerisch alles, was man zum Thema Jahreszeiten wissen muss.
- Galswin - Das Uhrengebirge - Weißt du, wieviel Uhr es ist? Galswin zeigt dir alles rund um die Uhr.
- Galswin - Der Schulweg - Bei Galswin - Der Schulweg lernen Kinder, wie sie sicher zur Schule kommen.
- Klangfarben - Haben Farben einen Klang? Mit Klangfarben verbessern Kinder im Vor- und Grundschulalter durch das Nachspielen von Tonfolgen spielerisch ihr musikalisches Gehör sowie ihr Gedächtnis.
- Wo sind meine Blätter? - Hier braucht ein kleiner Förster die Hilfe des Spielers, um alle Blätter wieder ihren Bäumen zuzuordnen. Kinder im Vorschulalter lernen spielerisch etwas über unsere einheimischen Bäumen und ihre Blätter.
- Das fleißige Lieschen - Statt fest verwurzelt im Schulgarten zu stehen, würde Lieschen, das Radieschen, viel lieber am Unterricht teilnehmen. Bevor sich der Maulwurf daran macht, diesen Wunsch zu erfüllen, bereitet er Lieschen gründlich auf die Schule vor. Der Maulwurf führt durch das kindergerechte Lernprogramm, das Vorschulkindern grundlegende Fertigkeiten auf spielerische Weise vermittelt.
- Janosch - Der kleine Tiger braucht ein Fahrrad! - Was ist wichtig beim Fahrradkauf? Wo sind die Bremsen und wie funktionieren sie? Worauf muss man achten, wenn man draußen fährt? Der kleine Tiger braucht ein Fahrrad erzählt die Geschichte vom kleinen Tiger und seinem geliebten Fahrrad und vermittelt dabei spielerisch Wissen rund um Zweirad und Verkehr. Lustige Spiele testen das richtige Verhalten im Straßenverkehr.
- Emil und Pauline auf dem Bauenhof - Besuche uns auf dem Bauernhof! Du hilfst uns Mäuse jagen, gehst mit Kühen schwimmen, zählst Küken, die gerade ausgeschlüpft sind, und machst zusammen mit den Fröschen im Teich Musik. Bei uns auf dem Bauernhof ist der Bär los! Kinder von 4 bis 6 Jahren können hier in 12 spannenden Szenen die von Jan Birck zauberhaft gestaltete Welt des Bauernhofs erkunden. Lustige Aufgaben mit dem geduldigen Eisbären und dem hilfsbereiten Pinguin-Mädchen trainieren spielerisch alle Lernziele des Vorschulalters.
- Biene Maja - Das große Gewitter - Kaum hat Willi seiner Freundin Maja stolz seine neue Mütze gezeigt, wird diese auch schon davon geweht. Maja und Willi machen sich auf den Weg um die Mütze wiederzufinden - obwohl es heftig gewittert. Während ihrer Suche erleben die Freunde allerlei Abenteuer, helfen anderen Tieren aus der Klemme und geraten dabei schließlich selbst in Not. Ob Willi am Ende seine Mütze wohl wiederfindet? Ein Abenteuer mit allerlei Wissenswerten über kleine und große Krabbeltiere und viele tolle Spiele!

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