Scooby Doo und die Cyber-Jagd Game Boy Advance
THQ Entertainment GmbH
Release:
30.11.-0001
FSK:
Altersfreigabe unbekannt / ungeprüft
Mehr Infos:
EAN:
4005209042499
Jahr:
2002
Scooby Doo und die Cyber-Jagd
Die Mystery Inc. sucht nach dem Phantom-Virus, das die örtliche Universität terrorisiert.
Dabei werden Scooby und die Gang mit dem Phantom-Virus in den Cyberspace gebeamt und landen in einem ihrer eigenen Videospiele!
Dort müssen sie eine Reihe altbekannter und neuer Bösewichter abwehren und die Box mit Scooby-Snacks finden, die irgenwo in jedem Level versteckt ist.
Im großen Showdown am Ende des Spieles gilt es, die Identität des Phantom-Virus zu lüften.
FEATURES:
- Mit den vertrauten Helden und Angsthasen der Scooby-Gang ein völlig neues Abenteuer in virtuellen Welten bestehen
- Rätsel lösen, Fallen stellen, Verkleidungen benutzen und schaurig-verrückten Monstern entwischen
- Verschiedenartigste Schauplätze wie ein Arcade-Videospiel, das Kolosseum in Rom und eine gruselige Strandpromenade
- Spaß statt Gewalt: Witziges, gruselig-gutes Gameplay sorgt für eine wohlige Gänsehaut
- Passwortsystem, um den Spielfortschritt festzuhalten.
Dabei werden Scooby und die Gang mit dem Phantom-Virus in den Cyberspace gebeamt und landen in einem ihrer eigenen Videospiele!
Dort müssen sie eine Reihe altbekannter und neuer Bösewichter abwehren und die Box mit Scooby-Snacks finden, die irgenwo in jedem Level versteckt ist.
Im großen Showdown am Ende des Spieles gilt es, die Identität des Phantom-Virus zu lüften.
FEATURES:
- Mit den vertrauten Helden und Angsthasen der Scooby-Gang ein völlig neues Abenteuer in virtuellen Welten bestehen
- Rätsel lösen, Fallen stellen, Verkleidungen benutzen und schaurig-verrückten Monstern entwischen
- Verschiedenartigste Schauplätze wie ein Arcade-Videospiel, das Kolosseum in Rom und eine gruselige Strandpromenade
- Spaß statt Gewalt: Witziges, gruselig-gutes Gameplay sorgt für eine wohlige Gänsehaut
- Passwortsystem, um den Spielfortschritt festzuhalten.