Ms. Pac-Man
Ms. Pac-Man ist eine inoffizielle Fortsetzung von Pac-Man, die zu einem Teil der offiziellen Franchise hat. Das Arcade-Spiel wurde im Jahr 1981 in Nordamerika veröffentlicht und wurde zu einem der beliebtesten Arcade-Spiele aller Zeiten.
Das Spiel begann wie verrückt Otto von General Computer Corporation, die gerade einen Rechtsstreit mit Atari über ihre Missile Command Umbausatz, die das Spiel zu Super Missile Angriff aktualisiert niedergelassen hatten. Ein Teil der Siedlung Bedingungen zwangen sie die Zustimmung von den ursprünglichen Spiele-Herstellern zu bekommen, bevor die Freigabe neuer Umrüstsätze. Verrückte Otto auf der ursprünglichen Pac-Man wurde auf Basis stellte so GCC das Spiel von Midway, die verteilt Pac-Man Arcade-Schränke in Nordamerika. Midway war schon lange erwartet Namco Super Pac-Man-Release, und sah das Potenzial in Verrückte Otto. Sie kaufte die Rechte, umbenannt das Spiel als Ms. Pac-Man, und änderte die Sprites. Zu der Zeit, erklärte Stan Jarocki von Midway, dass der Name und der Charakter Veränderung war ein Dankeschön an die original Pac-Man für Sein das erste kommerzielle Videospiel, eine große weibliche Fangemeinde haben.
Der Erfolg des Spiels löste viele rechtliche Auseinandersetzungen zwischen GCC und Midway über Lizenzgebühren, aber das Spiel wurde schließlich über zu Namco, die alle Rechte an dem Spiel und drehte Zeichen gehalten. Obwohl Namco hat das Spiel als das schwarze Schaf der Serie behandelt, sagen, sie hatte nichts damit zu tun, hat GCC Mitbegründer Doug Macrae erklärt, dass der damalige Präsident Masaya Nakamura Namco das Projekt genehmigt und hatte sogar Feedback über Charakter Artwork versehen. Namco weiterhin Ms. Pac-Man auf seine Anthologien zu veröffentlichen, aber macht wenig erwähnt es überall, auch in zusätzliche Inhalte in diesen Anthologien, die historischen Kontext für alle Spiele die innerhalb bieten.
Das Spiel begann wie verrückt Otto von General Computer Corporation, die gerade einen Rechtsstreit mit Atari über ihre Missile Command Umbausatz, die das Spiel zu Super Missile Angriff aktualisiert niedergelassen hatten. Ein Teil der Siedlung Bedingungen zwangen sie die Zustimmung von den ursprünglichen Spiele-Herstellern zu bekommen, bevor die Freigabe neuer Umrüstsätze. Verrückte Otto auf der ursprünglichen Pac-Man wurde auf Basis stellte so GCC das Spiel von Midway, die verteilt Pac-Man Arcade-Schränke in Nordamerika. Midway war schon lange erwartet Namco Super Pac-Man-Release, und sah das Potenzial in Verrückte Otto. Sie kaufte die Rechte, umbenannt das Spiel als Ms. Pac-Man, und änderte die Sprites. Zu der Zeit, erklärte Stan Jarocki von Midway, dass der Name und der Charakter Veränderung war ein Dankeschön an die original Pac-Man für Sein das erste kommerzielle Videospiel, eine große weibliche Fangemeinde haben.
Der Erfolg des Spiels löste viele rechtliche Auseinandersetzungen zwischen GCC und Midway über Lizenzgebühren, aber das Spiel wurde schließlich über zu Namco, die alle Rechte an dem Spiel und drehte Zeichen gehalten. Obwohl Namco hat das Spiel als das schwarze Schaf der Serie behandelt, sagen, sie hatte nichts damit zu tun, hat GCC Mitbegründer Doug Macrae erklärt, dass der damalige Präsident Masaya Nakamura Namco das Projekt genehmigt und hatte sogar Feedback über Charakter Artwork versehen. Namco weiterhin Ms. Pac-Man auf seine Anthologien zu veröffentlichen, aber macht wenig erwähnt es überall, auch in zusätzliche Inhalte in diesen Anthologien, die historischen Kontext für alle Spiele die innerhalb bieten.