Emil und Pauline in der 2. Klasse PC
United Soft Media Verlag GmbH
Release:
01.08.2005
FSK:
Altersfreigabe unbekannt / ungeprüft
Mehr Infos:
EAN:
9783803241047
Jahr:
2006
Emil und Pauline in der 2. Klasse
Emil und Pauline in der 2. Klasse - Die originellen und vergnüglichen Spielaufgaben mit Emil und Pauline trainieren nicht nur Rechen- und Rechtschreibwissen auf spielerische Art und Weise, sondern fördern auch motorische Fähigkeiten, Gedächtnisleistung und Konzentrationsvermögen der Kinder. Die innovativen Lernspiele von Almuth Bartl steigern effektiv und lehrplanorientiert die Lernerfolge von Schulkindern, weil sie die Erkenntnisse aus Pädagogik, Fachdidaktik und Psychologie kindergerecht und kreativ umsetzen.
CD1: Deutsch und Mathe
Begleite Emil und Pauline mit einem Flumo in die Südsee und hilft ihnen, dort nicht nur Kokosnüsse, sondern auch so einige andere harte Nüsse zu knacken! Zwölf unterschiedliche interaktive Lernwelten mit unzähligen auditiven und visuellen Lernanreizen steigern die Motivation beim Lernen von Rechtschreiben und Rechnen.
CD2: Konzentrationsförderung
Hilf dem Sheriff im Saloon, einen Hasenganoven zu finden, mach Musik mit der Indianerband und lass dich in schwimmenden Fässern einen Wasserfall herunterfallen! Die lustigen Lernspiele fördern Konzentration, Ausdauer und Gedächtnisleistung.
Die wichtigsten Lernziele:
- Im Zahlenraum bis 100 mit allen Grundrechenarten
- Wörter aus dem Grundwortschatz erkennen
- Konzentration, Ausdauer und Gedächtnisleistung verbessern.<br><br>
Systemanforderungen / Systemvoraussetzungen: Pentium 166, 32 MB RAM, 3 MB Festplattenspeicher, Win 95/98/ME/NT/2000/XP oder MacOS
CD1: Deutsch und Mathe
Begleite Emil und Pauline mit einem Flumo in die Südsee und hilft ihnen, dort nicht nur Kokosnüsse, sondern auch so einige andere harte Nüsse zu knacken! Zwölf unterschiedliche interaktive Lernwelten mit unzähligen auditiven und visuellen Lernanreizen steigern die Motivation beim Lernen von Rechtschreiben und Rechnen.
CD2: Konzentrationsförderung
Hilf dem Sheriff im Saloon, einen Hasenganoven zu finden, mach Musik mit der Indianerband und lass dich in schwimmenden Fässern einen Wasserfall herunterfallen! Die lustigen Lernspiele fördern Konzentration, Ausdauer und Gedächtnisleistung.
Die wichtigsten Lernziele:
- Im Zahlenraum bis 100 mit allen Grundrechenarten
- Wörter aus dem Grundwortschatz erkennen
- Konzentration, Ausdauer und Gedächtnisleistung verbessern.<br><br>
Systemanforderungen / Systemvoraussetzungen: Pentium 166, 32 MB RAM, 3 MB Festplattenspeicher, Win 95/98/ME/NT/2000/XP oder MacOS