P.M. - Illusionen 2.0 PC
United Soft Media Verlag GmbH
Release:
05.09.2006
FSK:
ab 18 Jahre
Mehr Infos:
EAN:
9783803217998
Jahr:
2006
P.M. - Illusionen 2.0
Wahrnehmung und optische Täuschung
Illusion und Realität - wie entsteht die formenreiche und farbenfrohe Welt in unserem Kopf? Wie verarbeiten wir Informationen, die unsere Augen weitergeben? Ist wirklich alles so, wie wir es sehen - oder warum ist die menschliche Wahrnehmung so leicht zu täuschen?
Von der Nachbildwirkung über den "Troxler-Effekt" bis hin zur optokinetischen Reaktion - das Programm "Illusionen" präsentiert neurobiologisches Grundlagenwissen zu faszinierenden Phänomenen der menschlichen Wahrnehmung. Neben wissenschaftlichen Hintergründen zu einer Vielzahl von Beispielen für optische Täuschungen erfahren Sie die Möglichkeiten der visuellen Irritation im Selbstversuch. Täuschen sie sich selbst mit über 50 originellen interaktiven Animationen und 200 Abbildungen.
FEATURES:
- Neurobiologisches Grundlagenwissen zu faszinierenden Phänomenen der menschlichen Wahrnehmung
- Über 50 interaktive Animationen zu den Themen Auge, Gehirn, Bewegung, Raum, Licht und Form
- Anschauliche Beispiele für optische Täuschungen: Kinetischer Tiefeneffekt, Ehrenstein-Täuschung, Kanizsa-Dreiecke u. v. m.
- Basiert auf den Standardwerken "Auge und Gehirn" von Nobelpreisträger David H. Hubel und "Wahrnehmung" von Irvin Rock.<br><br>
Systemanforderungen / Systemvoraussetzungen: Win 98/ME/2000/XP
Illusion und Realität - wie entsteht die formenreiche und farbenfrohe Welt in unserem Kopf? Wie verarbeiten wir Informationen, die unsere Augen weitergeben? Ist wirklich alles so, wie wir es sehen - oder warum ist die menschliche Wahrnehmung so leicht zu täuschen?
Von der Nachbildwirkung über den "Troxler-Effekt" bis hin zur optokinetischen Reaktion - das Programm "Illusionen" präsentiert neurobiologisches Grundlagenwissen zu faszinierenden Phänomenen der menschlichen Wahrnehmung. Neben wissenschaftlichen Hintergründen zu einer Vielzahl von Beispielen für optische Täuschungen erfahren Sie die Möglichkeiten der visuellen Irritation im Selbstversuch. Täuschen sie sich selbst mit über 50 originellen interaktiven Animationen und 200 Abbildungen.
FEATURES:
- Neurobiologisches Grundlagenwissen zu faszinierenden Phänomenen der menschlichen Wahrnehmung
- Über 50 interaktive Animationen zu den Themen Auge, Gehirn, Bewegung, Raum, Licht und Form
- Anschauliche Beispiele für optische Täuschungen: Kinetischer Tiefeneffekt, Ehrenstein-Täuschung, Kanizsa-Dreiecke u. v. m.
- Basiert auf den Standardwerken "Auge und Gehirn" von Nobelpreisträger David H. Hubel und "Wahrnehmung" von Irvin Rock.<br><br>
Systemanforderungen / Systemvoraussetzungen: Win 98/ME/2000/XP