Flight Simulator 2004 - Schiphol: Amsterdam PC
Profisoft Vertriebs GmbH
Release:
05.09.2005
FSK:
Altersfreigabe unbekannt / ungeprüft
Mehr Infos:
EAN:
4008140780062
Jahr:
2005
Flight Simulator 2004 - Schiphol: Amsterdam
Mit diesem ambitionierten Thema begibt sich Cloud9 in die Oberklasse der Szenerie- und Flughafenentwicklung und kann sich messen lassen an der Leistung von Produkten wie German Airports und World Airports. Anders als diese hat Cloud9 aber nicht nur einen der größten Flughäfen Europas in höchster Detailtreue modelliert, sondern zugleich mit Amsterdam auch eine Städteszenerie mit der Rekonstruktion der wichtigsten Gebäude (historisch und modern) mitgeliefert.
Einige der vielen technischen Besonderheiten:
- Alle sechs Pisten werden mit insgesamt 11 verschiedenen Anflugverfahren bedient. Davon ist ein Anflugverfahren für VFR-Flüge vorgesehen
- Markierungen der Pisten und Rollwege entsprechen den neuesten offiziellen SCHIPHOL Dokumenten
- Pisten- und Rollwegbefeuerungsanlagen sind überwiegend als 3D-Objekte ausgeführt und vermitteln dadurch ein räumliches Szenerieerlebnis
- Funktionsfähige Leitsysteme steuern jeden ankommenden Flieger punktgenau auf die für den Flugzeugtyp vorgesehene Parkposition
- Automatische, animierte Ladebrücken sorgen für eine realistische Atmosphäre an den Terminals
- Dynamische Servicefahrzeuge (Tank- Gepäck- und Verpflegungsfahrzeuge), aber auch andere Geräte wie Hebebühnen runden den Betrieb auf dem Vorfeld ab
- Etliche Flugzeugtypen mit den Bemalungsmustern von insgesamt 92 (!!!) Fluglinien sorgen auf den Pisten, Rollwegen und Parkpositionen mittels AI-Verkehr dafür, dass Schiphol auch nicht den Hauch eines Geisterflughafens erhält
- Die alternative Nachtszenerie vermittelt auch in der Dämmerung und Nachts die passende Atmosphäre
- Pisten werden realistisch je nach Windrichtung geöffnet und geschlossen
- Die Szenerie fügt sich nahtlos ein in die VFR-Netherlands Szenerie (sofern vorhanden)
- Ob Zentralbahnhof, Rathaus, Reichsmuseum, Rotlichtviertel oder das Stadium von Ajax Amsterdam, die wichtigsten Gebäude der Stadt wurden individuell erfasst und korrekt positioniert.<br><br>
Systemanforderungen / Systemvoraussetzungen: Vollversion "Microsoft Flug Simulator 2004"; Internetanschluss
Einige der vielen technischen Besonderheiten:
- Alle sechs Pisten werden mit insgesamt 11 verschiedenen Anflugverfahren bedient. Davon ist ein Anflugverfahren für VFR-Flüge vorgesehen
- Markierungen der Pisten und Rollwege entsprechen den neuesten offiziellen SCHIPHOL Dokumenten
- Pisten- und Rollwegbefeuerungsanlagen sind überwiegend als 3D-Objekte ausgeführt und vermitteln dadurch ein räumliches Szenerieerlebnis
- Funktionsfähige Leitsysteme steuern jeden ankommenden Flieger punktgenau auf die für den Flugzeugtyp vorgesehene Parkposition
- Automatische, animierte Ladebrücken sorgen für eine realistische Atmosphäre an den Terminals
- Dynamische Servicefahrzeuge (Tank- Gepäck- und Verpflegungsfahrzeuge), aber auch andere Geräte wie Hebebühnen runden den Betrieb auf dem Vorfeld ab
- Etliche Flugzeugtypen mit den Bemalungsmustern von insgesamt 92 (!!!) Fluglinien sorgen auf den Pisten, Rollwegen und Parkpositionen mittels AI-Verkehr dafür, dass Schiphol auch nicht den Hauch eines Geisterflughafens erhält
- Die alternative Nachtszenerie vermittelt auch in der Dämmerung und Nachts die passende Atmosphäre
- Pisten werden realistisch je nach Windrichtung geöffnet und geschlossen
- Die Szenerie fügt sich nahtlos ein in die VFR-Netherlands Szenerie (sofern vorhanden)
- Ob Zentralbahnhof, Rathaus, Reichsmuseum, Rotlichtviertel oder das Stadium von Ajax Amsterdam, die wichtigsten Gebäude der Stadt wurden individuell erfasst und korrekt positioniert.<br><br>
Systemanforderungen / Systemvoraussetzungen: Vollversion "Microsoft Flug Simulator 2004"; Internetanschluss