Grundschule total 2006 PC
RS Distribution GmbH
Release:
05.11.2005
FSK:
Altersfreigabe unbekannt / ungeprüft
Mehr Infos:
EAN:
9783828779112
Jahr:
2005
Grundschule total 2006
Grundschule total 2006 bietet mehr als nur 40 Programme: mehr Inhalt, mehr Fächer, mehr Spaß!
In Grundschule total 2006 finden sich über 40 hochqualitative, teilweise mehrfach mit anerkannten Edutainment-Preisen ausgezeichnete Lernsoftware-Programme zu allen relevanten Grundschulfächern - gut doppelt so viel Software, wie in der Vorgängerversion. Besonderen Wert legt diese Version von Grundschule total aufs spielerische Lernen - viele Programme fördern auch die Konzentration und das logische Denken ihrer jungen Nutzer. Das Kopiervorlagenheft bietet eine abwechslungsreiche Lernalternative auch ohne den Computer.
FEATURES:
Folgende Programme enthält Grundschule total 2006:
- Fred und das Flaschenfahrrad:
Fred der Pinguin hat eine Flaschenpost aus dem Eismeer gefischt! In der Flasche findet er die Zeichnung eines Fahrrades! Zwar weiß Fred noch nicht, was ein Fahrrad ist, aber besitzen will er so ein Ding auf jeden Fall. Also macht er sich auf den Weg in die große Stadt, um es dort zu suchen. Gemeinsam mit dem kleinen Pinguin sieht sich der Spieler plötzlich blinkenden Männchen und rumpelnden Blechkisten gegenüber. Zusammen lernen sie die Verkehrsregeln kennen und finden in jedem Bild ein Teil für das Fahrrad.
- Emil und Pauline bei den Indianern:
Dem Sheriff im Saloon helfen, einen Hasenganoven zu finden, von dem nur ein Steckbrief existiert, in schwimmenden Fässern einen Wasserfall herunterfallen, Musikmachen mit einer Indianerband... Mit Emil und Pauline bei den Indianern stellen wir lustige und sehr lehrreiche Spiele vor, die Konzentration, Ausdauer und das Gedächtnis fördern.
- Sprache 1.-4. Klasse:
Die Programme aus dem Bereich Sprache wurden komplett überarbeitet und enthalten jetzt doppelt so viele Übungen zu den klassischen Kernthemen: Mündlicher- und schriftlicher Sprachgebrauch, Rechtschreibung, Grammatik, Textverständnis und Sprachreflexion. Das Programm für die erste Klasse enthält zusätzlich eine multimedia Anlauttabelle.
- Rechnen 1.-4. Klasse: Alle vier Programme wurden komplett überarbeitet und enthalten jetzt doppelt so viele Übungen zur Vertiefung von Mengen- und Zahlvorstellungen sowie zum Lernen von Addition, Subtraktion, Multiplikation und Division. Themen sind u.a. das Unterscheiden und Lösen der halbschriftlichen und schriftlichen Rechenverfahren sowie das Erkennen und Interpretieren von Zahlen im Alltag (Uhrzeit, Gewicht, Längenmaße).
- Galswin - Englisch für die Grundschule:
Unter Mitarbeit von Englischlehrern, Medienpädagogen und renommierten Illustratoren entstand dieses liebevoll gestaltete, witzige und abwechslungsreiche Englischlernprogramm für die Grundschule. Tauche ein in die Welt von Glaswin und hilf ihm dabei, aus seiner Ruine wieder ein Schloss zu bauen. Mit Glaswin lernen Kinder einen ersten englischen Wortschatz. Dabei haben sie die Wahl, mit welcher Methode sie lernen möchten.
- WinLernen Schreibwerkstatt bietet Kindern der 1. Klasse die Möglichkeit, Texte mit Hilfe der multimedialen Anlauttabelle zu verfassen. Die Anlauttabelle mit Bildern und Vertonung aller Buchstaben und Laute ist ein bewährtes Hilfsmittel, um unterstützend schreiben und lesen zu lernen. Vorlesefunktion, Rechtschreibkontrolle und die Möglichkeit, den Text mit Rahmen, Bildern und verschiedenen Farben zu verschönern, machen das erste Schreiben zu einem riesigen Spaß.
Mit WinLernen Diktate entscheidet der Schüler selbst, ob er ein Diktat unter Schulbedingungen oder auf seine individuellen Bedürfnisse angepasst üben möchte. Die Texte können beliebig oft angehört werden. Erst wenn ein Diktat vollständig geübt wurde, werden die Fehler angezeigt und der Verlauf in der individuellen Lernstatistik protokolliert.
- WinLernen 1x1 Trainer:
Dieses Programm umfasst alle Aufgaben des kleinen und großen Einmaleins.
- WinLernen Körpernetze: Wie sieht eigentlich ein Würfel aus, wenn man diesen auseinander faltet? Dieses Programm demonstriert durch Animationen, wie die Netze eines geometrischen Körpers aussehen und schult somit das räumliche Vorstellungsvermögen. Insgesamt gibt es 17 verschiedene Körper mit Aufgaben zur richtigen Netzdarstellung in anschaulichen 3D-Animationen.
- WinLernen Tipp-Trainer für Kinder bietet Kindern die Möglichkeit das Schreiben mit der Tastatur auf spielerischer Art und Weise zu erlernen.
- Ursula Lausters Konzentrationsspiele:
Der Name "Ursula Lauster" steht seit mehr als 20 Jahren für kindgerechte und effektive Lernkonzepte. Konzentrationsvermögen und Merkfähigkeit sind entscheidende Vorraussetzungen für den Erfolg des Kindes in der Schule.
- WinLernen Übungsheft:
Dieses Programm erfasst detailliert die Leistungen Ihres Kindes. Wurde in einem der WinLernen- oder Galswin-Programme ein Fehler gemacht, wird dies angezeigt. Ihr Kind kann dann direkt aus dem Übungsheft die fehlerhaften Aufgaben wiederholen.
- Die 16 Spiele der Spielkiste "Fit im Denken" fördern gefragte Schlüsselqualifikationen wie Merkfähigkeit, Kombinationsvermögen, logisches Denken, Aufmerksamkeit, Konzentrationsfähigkeit, Reaktionsvermögen und Zahlengefühl. Alle Spiele wurdeb kindergerecht und ansprechend gestaltet.
- Finde den Buchstaben:
Bei diesem Spiel wird ein Buchstabe vorgegeben. Dadurch erfolgt nicht nur eine Zuordnung von Klang und Bedeutung zu einem Buchstaben, sondern auch umgekehrt.
- Bei dem Spiele-Set Jahr&Tag dreht sich alles um die Zeit:
Die Jahreszeit, die Tageszeit und nicht zuletzt die Uhrzeit. Hier erfahren die Kinder im Grundschulalter durch umfangreiche, illustrierte Erklärungen alles über Sommer, Winter, Tag, Nacht, die Analog- und die Digitaluhr. Zum Lernen der Uhr stehen drei verschiedene Lernansätze zur Verfügung.
- Wo sind meine Blätter:
Hier braucht ein kleiner Förster die Hilfe des Spielers, um alle Blätter wieder ihren Bäumen zuzuordnen.
- Die magischen Würfel:
Bei diesem Spiel geht es darum die richtigen Elemente zu finden. Welche Elemente befinden sich in Menge A und nicht in B? Die magischen Würfel bringen die Grundlagen der Mengenlehre ins Spiel.
- Grundlagen der Musik:
Kinder im Grundschulalter lernen spilend die Grundlagen der Musik und verbessern ihr musikalisches Gehör sowie ihr Verständnis für das Zusammenspiel der einzelnen Komponenten. Mit Lektionen zu Takt, Noten, der Tonleiter und Musikinstrumenten.
- Das Geheimnis der Blablanier:
Alles Blabla oder was? Die lustigen Blablanier sprechen vier Sprachen: Deutsch, Englisch, Französisch und Spanisch. Doch was ist ihr Geheimnis? Das wunderschön gestaltete Multimedia-Programm lädt Kinder zu einer Entdeckungsreise auf den Planeten Blabla ein und führt sie sensibel und spielerisch in die Welt der Fremdsprachen ein. Es wurde auf dem Wettbewerb 'Innovalangues' in der Kategorie 'Sensibelisierung' ausgezeichnet.
- Dem Leben auf der Spur:
Eine multimedia-Entdeckungsreise durch den menschlichen Körper für Kinder und Jugendliche ab 8 Jahren. Aus dem Inhalt: Herz-Kreislauf-System, Verdaungssystem, Atemsystem, Knochen, Nervensystem, Auge, Harn- und Geschlechtsorgane.
-Arbeitsblattsammlung/Kopierbuch:
Das Kopierbuch beinhaltet über 80 Arbeitsblätter zu den Fächern Deutsch und Mathematik, die das Gelernte schriftlich festigen.<br><br>Umfangreiches Edutainment-Paket zum attraktiven Preis
Breit gefächerte Auswahl an 40 Titeln auf je einer CD-ROM und DVD-ROM
Enthält ersten Titel der neuen "Galswin"-Lernreihe
Systemanforderungen / Systemvoraussetzungen: Pentium 500, 128 MB RAM, 700 MB Festplattenspeicher, Win 98/2000/ME/XP
In Grundschule total 2006 finden sich über 40 hochqualitative, teilweise mehrfach mit anerkannten Edutainment-Preisen ausgezeichnete Lernsoftware-Programme zu allen relevanten Grundschulfächern - gut doppelt so viel Software, wie in der Vorgängerversion. Besonderen Wert legt diese Version von Grundschule total aufs spielerische Lernen - viele Programme fördern auch die Konzentration und das logische Denken ihrer jungen Nutzer. Das Kopiervorlagenheft bietet eine abwechslungsreiche Lernalternative auch ohne den Computer.
FEATURES:
Folgende Programme enthält Grundschule total 2006:
- Fred und das Flaschenfahrrad:
Fred der Pinguin hat eine Flaschenpost aus dem Eismeer gefischt! In der Flasche findet er die Zeichnung eines Fahrrades! Zwar weiß Fred noch nicht, was ein Fahrrad ist, aber besitzen will er so ein Ding auf jeden Fall. Also macht er sich auf den Weg in die große Stadt, um es dort zu suchen. Gemeinsam mit dem kleinen Pinguin sieht sich der Spieler plötzlich blinkenden Männchen und rumpelnden Blechkisten gegenüber. Zusammen lernen sie die Verkehrsregeln kennen und finden in jedem Bild ein Teil für das Fahrrad.
- Emil und Pauline bei den Indianern:
Dem Sheriff im Saloon helfen, einen Hasenganoven zu finden, von dem nur ein Steckbrief existiert, in schwimmenden Fässern einen Wasserfall herunterfallen, Musikmachen mit einer Indianerband... Mit Emil und Pauline bei den Indianern stellen wir lustige und sehr lehrreiche Spiele vor, die Konzentration, Ausdauer und das Gedächtnis fördern.
- Sprache 1.-4. Klasse:
Die Programme aus dem Bereich Sprache wurden komplett überarbeitet und enthalten jetzt doppelt so viele Übungen zu den klassischen Kernthemen: Mündlicher- und schriftlicher Sprachgebrauch, Rechtschreibung, Grammatik, Textverständnis und Sprachreflexion. Das Programm für die erste Klasse enthält zusätzlich eine multimedia Anlauttabelle.
- Rechnen 1.-4. Klasse: Alle vier Programme wurden komplett überarbeitet und enthalten jetzt doppelt so viele Übungen zur Vertiefung von Mengen- und Zahlvorstellungen sowie zum Lernen von Addition, Subtraktion, Multiplikation und Division. Themen sind u.a. das Unterscheiden und Lösen der halbschriftlichen und schriftlichen Rechenverfahren sowie das Erkennen und Interpretieren von Zahlen im Alltag (Uhrzeit, Gewicht, Längenmaße).
- Galswin - Englisch für die Grundschule:
Unter Mitarbeit von Englischlehrern, Medienpädagogen und renommierten Illustratoren entstand dieses liebevoll gestaltete, witzige und abwechslungsreiche Englischlernprogramm für die Grundschule. Tauche ein in die Welt von Glaswin und hilf ihm dabei, aus seiner Ruine wieder ein Schloss zu bauen. Mit Glaswin lernen Kinder einen ersten englischen Wortschatz. Dabei haben sie die Wahl, mit welcher Methode sie lernen möchten.
- WinLernen Schreibwerkstatt bietet Kindern der 1. Klasse die Möglichkeit, Texte mit Hilfe der multimedialen Anlauttabelle zu verfassen. Die Anlauttabelle mit Bildern und Vertonung aller Buchstaben und Laute ist ein bewährtes Hilfsmittel, um unterstützend schreiben und lesen zu lernen. Vorlesefunktion, Rechtschreibkontrolle und die Möglichkeit, den Text mit Rahmen, Bildern und verschiedenen Farben zu verschönern, machen das erste Schreiben zu einem riesigen Spaß.
Mit WinLernen Diktate entscheidet der Schüler selbst, ob er ein Diktat unter Schulbedingungen oder auf seine individuellen Bedürfnisse angepasst üben möchte. Die Texte können beliebig oft angehört werden. Erst wenn ein Diktat vollständig geübt wurde, werden die Fehler angezeigt und der Verlauf in der individuellen Lernstatistik protokolliert.
- WinLernen 1x1 Trainer:
Dieses Programm umfasst alle Aufgaben des kleinen und großen Einmaleins.
- WinLernen Körpernetze: Wie sieht eigentlich ein Würfel aus, wenn man diesen auseinander faltet? Dieses Programm demonstriert durch Animationen, wie die Netze eines geometrischen Körpers aussehen und schult somit das räumliche Vorstellungsvermögen. Insgesamt gibt es 17 verschiedene Körper mit Aufgaben zur richtigen Netzdarstellung in anschaulichen 3D-Animationen.
- WinLernen Tipp-Trainer für Kinder bietet Kindern die Möglichkeit das Schreiben mit der Tastatur auf spielerischer Art und Weise zu erlernen.
- Ursula Lausters Konzentrationsspiele:
Der Name "Ursula Lauster" steht seit mehr als 20 Jahren für kindgerechte und effektive Lernkonzepte. Konzentrationsvermögen und Merkfähigkeit sind entscheidende Vorraussetzungen für den Erfolg des Kindes in der Schule.
- WinLernen Übungsheft:
Dieses Programm erfasst detailliert die Leistungen Ihres Kindes. Wurde in einem der WinLernen- oder Galswin-Programme ein Fehler gemacht, wird dies angezeigt. Ihr Kind kann dann direkt aus dem Übungsheft die fehlerhaften Aufgaben wiederholen.
- Die 16 Spiele der Spielkiste "Fit im Denken" fördern gefragte Schlüsselqualifikationen wie Merkfähigkeit, Kombinationsvermögen, logisches Denken, Aufmerksamkeit, Konzentrationsfähigkeit, Reaktionsvermögen und Zahlengefühl. Alle Spiele wurdeb kindergerecht und ansprechend gestaltet.
- Finde den Buchstaben:
Bei diesem Spiel wird ein Buchstabe vorgegeben. Dadurch erfolgt nicht nur eine Zuordnung von Klang und Bedeutung zu einem Buchstaben, sondern auch umgekehrt.
- Bei dem Spiele-Set Jahr&Tag dreht sich alles um die Zeit:
Die Jahreszeit, die Tageszeit und nicht zuletzt die Uhrzeit. Hier erfahren die Kinder im Grundschulalter durch umfangreiche, illustrierte Erklärungen alles über Sommer, Winter, Tag, Nacht, die Analog- und die Digitaluhr. Zum Lernen der Uhr stehen drei verschiedene Lernansätze zur Verfügung.
- Wo sind meine Blätter:
Hier braucht ein kleiner Förster die Hilfe des Spielers, um alle Blätter wieder ihren Bäumen zuzuordnen.
- Die magischen Würfel:
Bei diesem Spiel geht es darum die richtigen Elemente zu finden. Welche Elemente befinden sich in Menge A und nicht in B? Die magischen Würfel bringen die Grundlagen der Mengenlehre ins Spiel.
- Grundlagen der Musik:
Kinder im Grundschulalter lernen spilend die Grundlagen der Musik und verbessern ihr musikalisches Gehör sowie ihr Verständnis für das Zusammenspiel der einzelnen Komponenten. Mit Lektionen zu Takt, Noten, der Tonleiter und Musikinstrumenten.
- Das Geheimnis der Blablanier:
Alles Blabla oder was? Die lustigen Blablanier sprechen vier Sprachen: Deutsch, Englisch, Französisch und Spanisch. Doch was ist ihr Geheimnis? Das wunderschön gestaltete Multimedia-Programm lädt Kinder zu einer Entdeckungsreise auf den Planeten Blabla ein und führt sie sensibel und spielerisch in die Welt der Fremdsprachen ein. Es wurde auf dem Wettbewerb 'Innovalangues' in der Kategorie 'Sensibelisierung' ausgezeichnet.
- Dem Leben auf der Spur:
Eine multimedia-Entdeckungsreise durch den menschlichen Körper für Kinder und Jugendliche ab 8 Jahren. Aus dem Inhalt: Herz-Kreislauf-System, Verdaungssystem, Atemsystem, Knochen, Nervensystem, Auge, Harn- und Geschlechtsorgane.
-Arbeitsblattsammlung/Kopierbuch:
Das Kopierbuch beinhaltet über 80 Arbeitsblätter zu den Fächern Deutsch und Mathematik, die das Gelernte schriftlich festigen.<br><br>Umfangreiches Edutainment-Paket zum attraktiven Preis
Breit gefächerte Auswahl an 40 Titeln auf je einer CD-ROM und DVD-ROM
Enthält ersten Titel der neuen "Galswin"-Lernreihe
Systemanforderungen / Systemvoraussetzungen: Pentium 500, 128 MB RAM, 700 MB Festplattenspeicher, Win 98/2000/ME/XP