Die wilden Kerle - Die schwarze Fahne SE PC
HMH Hamburger Medien Haus
Release:
15.11.2007
FSK:
Altersfreigabe unbekannt / ungeprüft
Mehr Infos:
EAN:
4260105840055
Die wilden Kerle - Die schwarze Fahne SE
Der Dicke Michi und die Unbesiegbaren Sieger haben den Wilden Kerlen die Schwarze Fahne abgerungen! Was nun? Die Wilden Kerle brauchen die Hilfe des Spielers; wenn er es schafft, den Dicken Michi und seine Bande zu besiegen, hat er die einmalige Chance selbst ein wilder Fußballkerl zu werden! Aber nur die mutigsten und besten Spieler schaffen die Aufnahme in den Club!
Zunächst gilt es, das wildeste Kartenspiel aller Zeiten gegen den dicken Michi zu gewinnen. Um überhaupt eine Chance auf einen Sieg zu haben, muss der Spieler alle schwarzen Spielkarten für das Finalspiel sammeln. Und die bekommt er nur, wenn er die wilden Kerle von seinem fussballerischen Talent überzeugen kann! Wenn alle Karten erspielt wurden und vor allem der dicke Michi in der Battle Zone am Teufelsstopf besiegt worden ist, ist nicht nur die Aufnahme als wilder Kerl in Sack und Tüten, sondern auch die wichtigste Etappe geschafft: die Berechtigung
zum Hissen der schwarzen Wilde Kerle-Fahne!
Dieses Spiel berücksichtigt die Sammel-Leidenschaft der Kinder: Man kann die erspielten Karten mit anderen wilden Kerlen im Internet tauschen!
FEATURES:
- NEU! Sammeledition mit toller Metallbox
- NEU! Inkl. Goodie: DWFK-Tattooaufkleber
- NEU! Eltern-Infobox mit den wichtigsten Informationen zum Spiel auf der Verpackungs-Rückseite
- Hervorragende multimediale Umsetzung der Wilde Kerle-Welt
- 5 spannende und trickreiche Spiele: Der Geheimkicker | Das finstere Fußballlabyrinth | Duell der Unerschrockenen | Wildes Zick-Zack Bolzen | Höllenshooter
- Finalspiel am Teufelstopf: Wenn der Spieler alle 25 Karten erspielt hat, empfängt ihn der Dicke Michi zur Entscheidungsschlacht
- Virtuelle Sammelkarten zum Tauschen im Internet
- Läuft auch auf älteren PCs
- Ab 8 Jahre.<br><br>Über 14.000 mal verkauft - Der DWFK - Dauerbrenner!
Läuft auch auf älteren PCs
Enorme Beliebtheit des "Kerle"-Franchise einzigartige stapelbare Metallbox
Mit extra wilden Tattooaufklebern
Inkl. 5 Euro Gutschein für Dividi.de
Passend zum DVD-Start im Handel
Systemanforderungen / Systemvoraussetzungen: Pentium III, 64 MB RAM, 50 MB Festplattenspeicher, Win 2000/XP
Zunächst gilt es, das wildeste Kartenspiel aller Zeiten gegen den dicken Michi zu gewinnen. Um überhaupt eine Chance auf einen Sieg zu haben, muss der Spieler alle schwarzen Spielkarten für das Finalspiel sammeln. Und die bekommt er nur, wenn er die wilden Kerle von seinem fussballerischen Talent überzeugen kann! Wenn alle Karten erspielt wurden und vor allem der dicke Michi in der Battle Zone am Teufelsstopf besiegt worden ist, ist nicht nur die Aufnahme als wilder Kerl in Sack und Tüten, sondern auch die wichtigste Etappe geschafft: die Berechtigung
zum Hissen der schwarzen Wilde Kerle-Fahne!
Dieses Spiel berücksichtigt die Sammel-Leidenschaft der Kinder: Man kann die erspielten Karten mit anderen wilden Kerlen im Internet tauschen!
FEATURES:
- NEU! Sammeledition mit toller Metallbox
- NEU! Inkl. Goodie: DWFK-Tattooaufkleber
- NEU! Eltern-Infobox mit den wichtigsten Informationen zum Spiel auf der Verpackungs-Rückseite
- Hervorragende multimediale Umsetzung der Wilde Kerle-Welt
- 5 spannende und trickreiche Spiele: Der Geheimkicker | Das finstere Fußballlabyrinth | Duell der Unerschrockenen | Wildes Zick-Zack Bolzen | Höllenshooter
- Finalspiel am Teufelstopf: Wenn der Spieler alle 25 Karten erspielt hat, empfängt ihn der Dicke Michi zur Entscheidungsschlacht
- Virtuelle Sammelkarten zum Tauschen im Internet
- Läuft auch auf älteren PCs
- Ab 8 Jahre.<br><br>Über 14.000 mal verkauft - Der DWFK - Dauerbrenner!
Läuft auch auf älteren PCs
Enorme Beliebtheit des "Kerle"-Franchise einzigartige stapelbare Metallbox
Mit extra wilden Tattooaufklebern
Inkl. 5 Euro Gutschein für Dividi.de
Passend zum DVD-Start im Handel
Systemanforderungen / Systemvoraussetzungen: Pentium III, 64 MB RAM, 50 MB Festplattenspeicher, Win 2000/XP