Angelo! Vol. 1: Cool bleiben! DVD

justbridge entertainment germany


Release:
15.04.2011
Laufzeit:
88 Minuten
FSK:
Altersfreigabe unbekannt / ungeprüft
Mehr Infos:
EAN:
4260009916702
Bild:
16:9
Ton:
Deutsch DD 2.0, Englisch DD 2.0
Sprache:
Deutsch, Englisch
Land:
USA, Frankreich, Kanada
Jahr:
2009

Angelo! Vol. 1: Cool bleiben!

Angelo ist ein verschmitzter Zwölfjähriger, der sich hundertprozentig sicher ist, dass keine Regel in Stein gemeißelt ist und kein Problem unlösbar. Mission Impossible? Nicht für Angelo! Er glaubt zu wissen, wie Menschen ticken und hat immer einen cleveren Plan im Hinterkopf. Damit gibt es keine Situation, die nicht zu meistern wäre.

Folge 1:
Geschichte 01: "Nachsitzen"
Angelo legt sich auf dem Basketballfeld mit zwei größeren Jungen an und fordert sie zu einem Spiel heraus. Leider hat er vergessen, dass Sherwood nicht mitmachen kann, weil er am Nachmittag nachsitzen muss. Ohne ihn kann Angelo aber wiederum das Spiel nicht gewinnen, also lässt er sich etwas einfallen, wie er Sherwood zu einem Ausbruch verhelfen kann. Dafür bricht Angelo erst einmal beim Nachsitzen ein und Lola hat den Job, Mister Foot, den Lehrer, per Telefon abzulenken, so dass die Jungs abhauen können. Der Plan funktioniert auch und Angelo und Sherwood gewinnen das Spiel - und werden gleich danach von Mister Foot wieder zum Nachsitzen verdonnert.

Geschichte 02: "Katzenklo"
Dad macht einen Plan, wer jeweils eine Woche lang dran ist, das Katzenklo von Joe Momma zu reinigen. Angelo soll gleich die erste Woche üernehmen und da er natürlich so gaaar keine Lust hat, recherchiert er erst einmal im Internet, ob es da nicht eine praktikable Erleichterung der Angelegenheit gibt. Er findet raus, dass eine Oma ihre Katze beigebracht hat, auf das Menschenklo zu gehen und prompt beginnt Angelo mit dem Training von Joe Momma. Doch der Kater ist nicht zu trainieren und so muss Angelo umdisponieren und er erfindet, gemeinsam mit Sherwood, eine Konstruktion zur Katzenkloreinigung. Zentrales Element dabei ist Peters Fahrrad - und Peter. Er tritt in die Pedale und dadurch wird ein Harkmechanismus hinten am Fahrrad betrieben. Leider harkt das Ding die Katzenhäufchen durch die ganze Küche, was Mom und Dad nicht eben froh stimmt.

Geschichte 03: "Yak Wrestling"
Angelo und Sherwood möchten unbedingt die Übertragung des Yak Wrestlings sehen, doch die findet nachts um zwei Uhr statt und so lange dürfen sie auf keinen Fall aufbleiben. Doch Angelo weiß Rat. Zuerst überredet er seine Eltern, dass Sherwood bei ihm übernachten darf und dann stellen die Beiden heimlich sämtliche Uhren im Haus um sechs Stunden zurück. Leider fällt das irgendwie auf und so steckt Mom sie doch ins Bett, aber Angelo ist noch nicht am Ende mit seinen Ideen. Rein in die Hasen-Hausschuhe, damit man nichts hört, wenn sie nachts durchs Haus schleichen und schon - stehen sie vor Elena, die gerade mitten in der Nacht den Kühlschrank plündert. Sie können sie überzeugen, sie nicht zu verraten und nun steht der Fernsehnacht nichts mehr im Wege. Mal abgesehen von Dad, der sie irgendwie dann doch gehört hat, aber andererseits auch auf Yak Wrestling steht und so sitzen am Schluss alle vor dem TV. Bis auf Mom. Und die fragt sich am nächsten Tag, wer in aller Welt die gesamte Lasagne nachts aufgegessen hat.


Folge 2:
Geschichte 01: "Der weltbeste Muffin"
Cathy, die Inhaberin des "Sugar Shack" macht die weltbesten Muffins und hin und wieder verschenkt sie sogar mal ein Tablett voll davon, manchmal tut sie jedoch auch nur so und das Tablett, das sie dann auf den Tresen stellt, ist leer. Die kleinen Kuchen sind so begehrt, dass sich viele Leute auf die Lauer legen, um einen der "Verschenk-Muffins" zu erwischen. Auch Angelo und seine Freunde möchten einen haben, und so beobachten sie ersteinmal die Abläufe vor dem Sugar Shack, woraufhin Angelo einen genialen Plan ausheckt, wie sie ihre Konkurrenz ausschalten können. Lola und Sherwood bekommen jeweils eine Aufgabe zugewiesen, um die Konkurrenten abzulenken und Angelo rast dann mit seinem "Schleuder-Skateboard" an den Tresen heran und schnappt sich einen Muffin. Der Plan geht auf, dumm nur, dass der blöde Manetti dann auf der Matte steht und die Herausgabe des Muffins fordert. Doch auch damit hat Angelo natürlich gerechnet und so händigt er Manetti eine selbstgemachte Kreation aus Leberwurst und Filz aus. Doch Angelo und seine Freunde müssen sich den echten Muffin nichtmal teilen, denn Cathy hat die Aktion beobachtet und findet sie so clever, dass sie den Freunden einen Karton mit Muffins schenkt. Angelo hofft auf den Beginn einer wunderbaren Freundschaft, doch Cathy entschließt sich, weiterhin fies zu bleiben und nur hin und wieder mal ein paar Verschenk-Muffins rauszurücken.

Geschichte 02: "Das Mega Musikfest"
Angelo, Sherwood und Lola möchten unbedingt Karten für das Mega Event haben, das Konzert der Gruppe "Slobber". Doch sie sind zu spät, alle Tickets sind ausverkauft. Alonzo, Clyde und Brandy haben jedoch welche und reiben das Angelo und seinen Freunden kräftig unter die Nase. Zeit für einen Plan. Angelo erfindet die "Das Mega Musikfest", wirbt auf Plakaten dafür, Lola macht eine Durchsage in der Schule und nach und nach sind alle Leute total verrückt nach Karten dafür - die es natürlich nicht gibt. Clyde bietet Angelo sogar seine Slobberkarten an, wenn er ihm dafür die "Musikfest-Tickets" gibt, aber Angelo lässt sich nicht erweichen. Muss er auch nicht, denn inzwischen haben sogar die Jungs von Slobber von der "Das Mega Musikfest" gehört und fragen bei Angelo an, ob sie nicht einen Gig spielen dürfen. Und so findet das Konzert bei Angelo im Garten statt, kostenlos für jeden.

Geschichte 03: "Moms Skulptur"
Angelo und Sherwood spielen im Wohnzimmer Basketball und prompt geht Moms wertvolle Skulptur zu Bruch. Die Beiden fürchten, dass sie nun heute Abend nicht zum Basketballspiel gehen dürfen und Angelo schmiedet einen Plan, wie sie das Elend abwenden können. Er will es Peter in die Schuhe schieben, da der von Mom nie Ärger bekommt, weil er noch so klein ist. Und es muss natürlich so konstruiert sein, dass Mom buchstäblich dabei ist, wenn die Skulptur kaputt geht. Also basteln Sherwood und Angelo eine komplizierte Konstruktion, in der die Katze und Peters Spielzeugroboter tragende Rollen spielen... und es scheint, als würde der Plan aufgehen und Mom ihnen ihre Geschichte abkaufen...


Folge 3:
Geschichte 01: "Die Kampf-Unterhose"
Angelo und Sherwood sehen einen Werbespot für die tollste Erfindung der Welt: die Kampf-Unterhose. Und heute Nachmittag findet im Einkaufszentrum die Markteinführung statt. Doch mit dem Fahrrad würden sie es nicht mehr rechtzeitig schaffen und Mom kriegen sie im Leben nicht dazu, sie dort hinzufahren, weil sie die Kampf-Unterhose natürlich völlig albern findet... aber Angelo ködert seine Mutter mit dem Angebot, dass sie ihm endlich neue Klamotten für die Schule kaufen darf. Mom beißt an und während Angelo in der Umkleidekabine Unmengen an Klamotten hortet, besetzt Sherwood bei der Veranstaltung Plätze und hält über Walkie-Talkie Verbindung zu Angelo. Dem gelingt in letzter Minute die Flucht aus der Umkleide und beide Jungs erhalten eine Gratis-Kampf-Unterhose.

Geschichte 02: "Das Blitz-Quiz"
Angelo und seine Freunde nervt es, dass Mister Foot ständig unangekündigte Tests schreiben lässt, die er Pop Quiz nennt. Angelo stellt fest, dass er die Tests zwar nicht verhindern kann, aber es würde ja schon helfen, wenn man vorher von ihnen wüsste. Also schließt er messerscharf, dass sie per Hypnose in den Kopf von Mister Foot eindringen müssten, damit der ihnen die Pop Quiz-Termine mitteilt. Was soll man sagen, der Plan misslingt. Aber Angelso Idee, überall im Klassenraum Spiegel so anzuordnen, dass sie in einem dann den Terminkalender von Mister Foot lesen können, geht auf - und danach alles schief. Die Freunde sind zwar auf den Test vorbereitet, doch Mister Foot ist frisch verliebt in Miss Perla, die ihn im Unterricht aufsucht und das löst bei ihm so einen Anfall von guter Laune aus, dass er den Test absagt. Gibt es was Schlimmeres, als einen Test, für den man gelernt hat und der dann ausfällt??

Geschichte 03: "Sportunterricht"
Alonzo und Clyde sind die besten Sportler und darum werden sie von Coach Csonka auch immer wieder zu Mannschaftskapitänen ernannt. Und die dürfen sich bekanntlich ihre Teams zusammenstellen. Für das heutige Volleyballspiel läuft das auch so und wie immer wird Butterfingers zuletzt ausgewählt. Er ist supertraurig darüber und Angelo verspricht ihm, etwas dagegen zu unternehmen. Nicht ganz uneigenenützig, denn Butterfingers´ Dad besitzt einen Freizeipark und mit einer VIP Karte für diesen Park, kommt man ohne Schlange zu stehen überall rein. Angelo will Butterfingers trainieren, aber das erweist sich als Fehlschlag, der Junge ist einfach unbegabt. Also zieht Angelo die Sache anders auf: Er will selbst besser werden, um Teamführer zu werden und dann kann er Butterfingers als ersten in seine Mannschaft wählen. Alonzo und Clyde sind aber definitiv besser als Angelo, also klappt das auch nicht und so entschließt er sich zu einem simplen Deal: Eine der VIP-Karten für Alonzo oder Clyde, wenn er Butterfingers zuerst wählt.


Folge 4:
Geschichte 01: "Aloha"
Angelo findet, dass seine Mom dringend mal einen entspannten Urlaub haben sollte und da hört er im Radio, dass eine Reise nach Hawaii verlost wird. Man gewinnt, wenn man der erste Anrufer ist, nachdem der Moderator das Wort "Aloha" gesagt hat. Natürlich setzen Angelo und seine Freunde alles daran, die Ersten zu sein, doch da ist noch das Problem, dass sie ja zur Schule müssen. Also schleppen sie alle Radios, die sie erwischen können, mit dorthin und verstecken sie in allen möglichen Räumen, um jederzeit reinhören zu können, wann die Verlosung stattfindet. Aber Mister Foot ist natürlich nicht auf den Kopf gefallen und boykottiert das Vorhaben, wo er nur kann, wenn auch ohne zu wissen, was er da boykottiert. Letztendlich kommt Sherwood auf die Idee, dass ihre Chancen steigen würden, wenn sie auch mehrere Telefone hätten. Angelo leiht sich 20 Handys - indem er den Jungs erzählt, sie würdend dafür einen Kuss von Lola bekommen. Tatsächlich sind sie die ersten Anrufer, doch genau in dem Moment taucht Mister Foot auf und nimmt Angelo das Handy aus der Hand. Damit gewinnt er die Reise nach Hawaii.

Geschichte 02: "Das Referat"
Angelo und Lola sollen zusammen ein Referat schreiben über Boliviens Zinn-Export. Lola hat das Referat endlich fertig, weil Angelo natürlich keine Lust dazu hatte und nun albert er herum und ersetzt das Wort "Zinn" durch "Furz". Die beiden amüsieren sich köstlich, bis zu dem Moment, wo Klein-Peter reinkommt und auf dem Rechner auf "senden" klickt. Nun landet "Boliviens Furz-Export" direkt auf Mister Foots Rechner. Das kann Angelo nicht verhindern, aber natürlich versucht er mit allen Mitteln, Mister Foot vom Lesen abzuhalten. Erst einmal hat Sherwood den Auftrag, sich in Mr. Foots Rechner zu hacken, doch nach 2 schlaflosen Nächten gibt er auf. Er kommt nicht mal in die Nähe von Mister Foots System. Also Plan B: In der Schule warten, bis Mr. Foot sich selbst eingeloggt hat und dann nur noch das Passwort für das e-mail Programm knacken. Doch Sher ist inzwischen so übermüdet, dass auch das schwierig wird. Letztendlich gelingt es, das Referat wieder zu ändern, leider weiß Sherwood nur nicht mehr so genau, wohin er das Wort "Furz" geleitet hat. Mister Foot kriegt es aber bald raus, denn seine Homepage heißt nun: "Mister Furz´ selbstgemachte Homepage.

Geschichte 03: "Ein Fisch namens Mister Bubbles"
Angelo und seine Freunde spielen "Wahl-Wahrheit oder Pflicht". Einer von ihnen wettet, dass ein Anderer dieses oder jenes nicht tun würde. Angelo wettet, dass Sher niemals Peters Goldfisch Mister Bubble verschlucken würde - täte er auch eigentlich nicht, wenn Lola ihm nicht auf die Schulter hauen und so ein versehentliches Verschlucken hervorrufen würde. Da Klein-Peter sehr an seinem Goldfisch hängt, müssen sie nun ganz schnell einen Neuen besorgen, doch die Zoohandlung hat gerade alle an den Freizeitpark verkauft, wo sie als Preise für den Gewinner von "Hau den Lukas" ausgegeben werden. Angelo versucht sein Glück, doch er ist so schlecht, dass er schnell dein Eindruck gewinnt, das Gerät sei manipuliert. Und tätsächlich entdeckt er auch, wie. Er trickst Hunter, der das Spiel betreut, aus und dann rasen er und Sher nach Hause, wo Lola die ganze Zeit den Job hatte, Peter vom Goldfischglas fernzuhalten. Das Ganze geht gerade noch mal gut - oder sogar besser, denn Sher bekommt einen Hustenanfall und plötzlich hat Peter zwei Mister Bubble.

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