Wickie und die starken Männer - Folge 16 DVD
Universal/Music/DVD
Release:
21.06.2004
Laufzeit:
116 Minuten
FSK:
Altersfreigabe unbekannt / ungeprüft
Mehr Infos:
EAN:
0602498191941
Bild:
4:3
Ton:
Deutsch Mono
Sprache:
Deutsch
Land:
Japan, Deutschland, Österreich
Jahr:
1977
Wickie und die starken Männer - Folge 16
01 Die Voraussagung
Nach einem fürchterlichen Alptraum versucht Snorre die Wikinger mit allen Mitteln von der geplanten Seereise abzuhalten - vergeblich. Als die Wikinger auf ein verlassenes Schiffswrack stoßen, entern sie das Schiff, auf dem sie eine geheimnisvolle Kiste finden. doch noch ehe sie die Beute bergen können, überflutet das leckgeschlagene Schiff und sinkt in Sekundenschnelle auf den Meeresgrund. Um Haaresbreite verleieren die Wikinger Kopf und Kragen...
02 Das goldene Schwert
Beim Spielen am Strand finden Wickie und Ylvie den gestrandeten Prinz von Moloson. Er war gerade auf dem Weg nach Island, um das goldene Schwert zu finden, das ihm zum König seines Reiches machen sollte. Nun da er gescheitert ist, scheint sein Land verloren. Rasch sagen Halvar und seine Männer dem Prinzen ihre Hilfe zu. Noch am selben Tag legen sie ohne Wickie ab, um das Schwert zu finden - und selbst über das Königreich von Island zu herrschen. Wickie erfährt von dem Prinzen, dass der Turm in dem das Goldschwert steckt, zusammenbricht, sobald man es herauszieht. Da wird ihm klar, in welcher Gefahr sein Vater und die Wikinger schweben. Sofort macht er sich mit Hilfe seiner befreundeten Robben auf den Weg, um die Wikinger einzuholen...
03 Wickies Sieg
Monatelang sind die Wikinger gereist, um im kalten, fernen Russland ihre wertvollen Felle zu verkaufen. Doch die Genehmigung zum Handel wird ihnen zunächst verweigert. Nur unter einer Bedingung lässt sich der russische König erweichen: Ein Wikinger soll mit ihm Schach spielen und ihn besiegen. Doch keiner der Wikinger kennt die Regeln des königlichen Spieles. Enttäuscht verweist der Schachfan die stupiden Wikinger der Stadt. Doch Wickie paukt sich im Schnellverfahren die Spielregeln ein und fordert den König zu einem Duell auf dem Spielbrett heraus...
04 Reise mit Hindernissen
Auf der Heimfahrt nach Flake geraten die Wikinger in einen Hinterhalt: Als sie ihr Schiff wie gewohnt über einen Landstreifen ziehen wollen, verlangt der König des Gebietes Wegezoll für die Benutzung der Baumstämme als Rollen. Doch Halvar denkt nicht im Traum daran zu zahlen. Lieber sitzt er bis in alle Ewigkeit fest. Da hat Wickie den rettenden Einfall...
05 Kampf von Tjure und Snorre
Im Zorn fordern sich die beiden Streithälse Tjure und Snorre zu einem Duell auf Leben und Tod heraus. Vergeblich versuchen ihre Frauen sie davon abzuhalten. Da hat Wickie eine Idee, wie das Duell friedlich ausgetragen werden kann. Beide sollen ihren Streit bei einem Wettgehen austragen - und der Verlierer soll sich schließlich für seinen Beleidigung beim Gewinner entschuldigen...
Nach einem fürchterlichen Alptraum versucht Snorre die Wikinger mit allen Mitteln von der geplanten Seereise abzuhalten - vergeblich. Als die Wikinger auf ein verlassenes Schiffswrack stoßen, entern sie das Schiff, auf dem sie eine geheimnisvolle Kiste finden. doch noch ehe sie die Beute bergen können, überflutet das leckgeschlagene Schiff und sinkt in Sekundenschnelle auf den Meeresgrund. Um Haaresbreite verleieren die Wikinger Kopf und Kragen...
02 Das goldene Schwert
Beim Spielen am Strand finden Wickie und Ylvie den gestrandeten Prinz von Moloson. Er war gerade auf dem Weg nach Island, um das goldene Schwert zu finden, das ihm zum König seines Reiches machen sollte. Nun da er gescheitert ist, scheint sein Land verloren. Rasch sagen Halvar und seine Männer dem Prinzen ihre Hilfe zu. Noch am selben Tag legen sie ohne Wickie ab, um das Schwert zu finden - und selbst über das Königreich von Island zu herrschen. Wickie erfährt von dem Prinzen, dass der Turm in dem das Goldschwert steckt, zusammenbricht, sobald man es herauszieht. Da wird ihm klar, in welcher Gefahr sein Vater und die Wikinger schweben. Sofort macht er sich mit Hilfe seiner befreundeten Robben auf den Weg, um die Wikinger einzuholen...
03 Wickies Sieg
Monatelang sind die Wikinger gereist, um im kalten, fernen Russland ihre wertvollen Felle zu verkaufen. Doch die Genehmigung zum Handel wird ihnen zunächst verweigert. Nur unter einer Bedingung lässt sich der russische König erweichen: Ein Wikinger soll mit ihm Schach spielen und ihn besiegen. Doch keiner der Wikinger kennt die Regeln des königlichen Spieles. Enttäuscht verweist der Schachfan die stupiden Wikinger der Stadt. Doch Wickie paukt sich im Schnellverfahren die Spielregeln ein und fordert den König zu einem Duell auf dem Spielbrett heraus...
04 Reise mit Hindernissen
Auf der Heimfahrt nach Flake geraten die Wikinger in einen Hinterhalt: Als sie ihr Schiff wie gewohnt über einen Landstreifen ziehen wollen, verlangt der König des Gebietes Wegezoll für die Benutzung der Baumstämme als Rollen. Doch Halvar denkt nicht im Traum daran zu zahlen. Lieber sitzt er bis in alle Ewigkeit fest. Da hat Wickie den rettenden Einfall...
05 Kampf von Tjure und Snorre
Im Zorn fordern sich die beiden Streithälse Tjure und Snorre zu einem Duell auf Leben und Tod heraus. Vergeblich versuchen ihre Frauen sie davon abzuhalten. Da hat Wickie eine Idee, wie das Duell friedlich ausgetragen werden kann. Beide sollen ihren Streit bei einem Wettgehen austragen - und der Verlierer soll sich schließlich für seinen Beleidigung beim Gewinner entschuldigen...