Der kleine Vampir 1 PC
Ravensburger
Release:
12.12.2000
FSK:
ab 6 Jahre
Mehr Infos:
EAN:
4023147278886
Jahr:
2000
Der kleine Vampir 1
Der kleine Vampir-Freund Toni ist allein zuhause und hat wieder mal Angstträume, was dem Spieler gleich das erste Geschicklichkeitsspiel einbringt. Will Toni in die Küche, verwandelt sich der Flurteppich in ein Meer mit Haien. Nur über Inseln, Flöße und Schildkröten kann er sich retten. Aber Vorsicht bei den Schildkröten - sie tauchen weg. Kaum ist der Traum überstanden, bekommt Toni den nächsten Schreck: Rüdiger, der kleine Vampir, fliegt mitten in sein Zimmer. Aber wie seine Freundschaft gewinnen? Das Vampirkenner-Rätsel steht an: Toni muss alle Dinge aus seinem Zimmer entfernen, die gegen Rüdigers Vampirlehre verstoßen. Weg mit der Supermann-Figur. Schließlich sind nur Vampire richtige Helden. Auch gegen Bleistifte - sie erinnern an spitze Holzpflöcke - und Kreuze hat der unheimliche Besucher etwas: sie erinnern an Vampirjagd. Erstellt der Spieler dann noch mit dem Traumtyptool ein Vampirposter für Rüdiger, steht der Mensch-Vampir-Freundschaft nichts mehr im Wege. Als Belohnung bekommt Toni einen eigenen Vampir-Umhang und seine erste Flugstunde. Schafft er es, den Hindernissen der Lüfte wie Kirchtürmen und Fledermäusen auszuweichen und dabei durch Wolkenringe zu fliegen?
Dumm gelaufen für den Vampir-Junior: Er hat die Zahlenkombination für den Safe der Vampirfamilie Schlotterstein verbummelt - dabei braucht doch seine Mutter den Familienschmuck für den Hochzeitstag! Glücklicherweise lässt sich der Code aus Geburts- und Todestagen der Schlottersteins errechnen. Das Problem: Rüdiger ist kein Rechenkünstler. Nur Toni und der Vampirfreund am Computer können helfen. Um die Ahnentafel auszufüllen, muss der Spieler alle Grabsteine finden. Auch das noch: zwei der Steine hat Vampirjäger Geiermeier in seinem Mausoleum. Beim Ablenkungsmanöver hilft die fliegende Vampirkuh. Mit Kuhfladen attackiert sie Geiermeiers Fahrzeug. Je geschickter der Spieler, desto mehr Zeit gibt es für die Durchsuchungsaktion. Sind alle Familiendaten beisammen und der Code berechnet, wagt Toni sich zur Vampir-Gruft. Knackt er auch das Rätsel um die Geheimtür?<br><br>
Systemanforderungen / Systemvoraussetzungen: Pentium 166, 16 MB freier Festplattenspeicher, Win 95/98/2000 oder PowerMac (ab 100 MHz)
Dumm gelaufen für den Vampir-Junior: Er hat die Zahlenkombination für den Safe der Vampirfamilie Schlotterstein verbummelt - dabei braucht doch seine Mutter den Familienschmuck für den Hochzeitstag! Glücklicherweise lässt sich der Code aus Geburts- und Todestagen der Schlottersteins errechnen. Das Problem: Rüdiger ist kein Rechenkünstler. Nur Toni und der Vampirfreund am Computer können helfen. Um die Ahnentafel auszufüllen, muss der Spieler alle Grabsteine finden. Auch das noch: zwei der Steine hat Vampirjäger Geiermeier in seinem Mausoleum. Beim Ablenkungsmanöver hilft die fliegende Vampirkuh. Mit Kuhfladen attackiert sie Geiermeiers Fahrzeug. Je geschickter der Spieler, desto mehr Zeit gibt es für die Durchsuchungsaktion. Sind alle Familiendaten beisammen und der Code berechnet, wagt Toni sich zur Vampir-Gruft. Knackt er auch das Rätsel um die Geheimtür?<br><br>
Systemanforderungen / Systemvoraussetzungen: Pentium 166, 16 MB freier Festplattenspeicher, Win 95/98/2000 oder PowerMac (ab 100 MHz)